home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000213_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Dec 29 00:03:17 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  63 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Mon Dec 29 00:03:16 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id AAA20431
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 29 Dec 1997 00:03:15 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id VAA11252
  7.     for amos-out; Sun, 28 Dec 1997 21:57:21 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-2.mail.digex.net (pony-2.mail.digex.net [204.91.241.6])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA11241
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 28 Dec 1997 21:57:20 -0500 (EST)
  11. Received: from dns01.ops.usa.net (dns01.ops.usa.net [204.68.24.137])
  12.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id VAA04154
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Sun, 28 Dec 1997 21:57:18 -0500 (EST)
  14. Received: (qmail 26570 invoked by alias); 29 Dec 1997 02:57:16 -0000
  15. Received: (qmail 26556 invoked from network); 29 Dec 1997 02:57:14 -0000
  16. Received: from 1cust225.tnt2.broken-arrow.ok.da.uu.net (HELO acer200) (208.254.17.225)
  17.   by dns01.ops.usa.net with SMTP; 29 Dec 1997 02:57:14 -0000
  18. Message-ID: <002e01bd1405$50b25b60$e111fed0@acer200>
  19. Reply-To: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  20. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  21. To: <sniper@technet2000.com.au>
  22. Cc: "Amos Mail Post" <amos-list@access.digex.net>
  23. Subject: Re: Car GAMES?
  24. Date: Sun, 28 Dec 1997 20:56:06 -0600
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain;
  27.     charset="x-user-defined"
  28. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  29. X-Priority: 3
  30. X-MSMail-Priority: Normal
  31. X-Mailer: Microsoft Outlook Express 4.72.2106.4
  32. X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V4.72.2106.4
  33. Status: O
  34. X-Status: 
  35.  
  36. Greetings.
  37.  
  38. > I know AMOS isn't the best programming for any type of program, but, how
  39. > would I go about making a car game like Lotus 3?
  40.  
  41. Hm.. well, a manual or some docs (tutorials) would be helpful. Of course,
  42. if you have any past experience (or know anyhow who does), this would too.
  43.  
  44. > With a nice background and oppenent cars and the ability to DESIGN track
  45. > with up and down) etc... Is this possible in AMOS, or is this just a
  46. > waste of good thought?
  47.  
  48. HECK YES! Do you HONESTLY THINK I would be coding a 3D Engine in AMOS if
  49. *I* didn't think I it was do-able (possible)? AND do you think I would be
  50. coding on CBATNAM if it couldn't be? Not much waste of thought there.
  51.  
  52. As a matter of fact, Andy Gibson I believe it was (a fellow AMOSer and
  53. Lister) coded an AWESOME 3D racing game of sorts with TONS of graphics and
  54. sounds (which I haven't tried yet, hehe, but the screenshots were COOL!). I
  55. don't have his URL right now, but if you'll wait (or he sees this message),
  56. I'm sure one of us could get it to you. It's a must see.
  57.  
  58. Anyhow, yes it can be done with some effort and time, and I'm sure
  59. depending how much you want and what you want, it will be good.
  60.  
  61. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net
  62. Member of Team *AMOS* and the IAPA. http://members.tripod.com/~parrottsoft
  63.